Nasıl Kendi Yoshi Adası Flaş Düzeyleri olun . NintendoGameboy Advance ve diğer sistemler için devam filmi ve remakes sunanoyun sayısız kerebüyüsünü yeniden ele geçirmek için teşebbüs ederken , ” Yoshi Adası” tarzı eğlence için iştah hala var . Flash oyun için kendi ” Yoshi Adası” ada seviyelerini oluşturmak için, < kendi " Yoshi Adası" tarzı sprite oluşturmak ve Adobe CS4 Professional yazılımı
ihtiyacınız olacakoyun ve Flash.Things kullanarak seviyelerini geliştirmek gerekir br > Daha talimatlar 1 Adobe’nin web sitesinden veya favori perakendeci Adobe Flash CS5 Professional satın
göster
.
2.
yazılımı ile verilentalimatları kullanarak Flaş yükleyin .
3
kirupa.com edinilebilir basit bir platform oyunu içinkaynak kodunu indirin . . Fla dosyasını açın ve istediğiniz bir başlığı ile yeniden kaydedin. Bu ” Yoshi Adası” düzeyleri oyun dosyasıdır .
4
Microsoft Paint veya kendi Yoshi Adası sprite oluşturmak için başka bir grafik düzenleme programı kullanın. Eğerorijinal kartuş sahipseniz, bir ROM görüntü sprite ayıklamak için Snes9x veya diğer öykünme yazılımı kullanabilirsiniz ” Yoshi Adası’nda . ” Lütfen ” Yoshi Adası” seviyeleri oyun dosyasının içine bu sprite aktarın .
5
Yeri hareket ve atlama bir kodu ” Yoshi Adası” oyunda . Lütfen Yoshi sprite içineylemler menüsünü açın ve Yoshi hamle yapmak içinaşağıdaki kodu yapıştırın :
onClipEvent (load ) {
hız = 0 ;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( ” ölü” ) durumunda;
} else {
hızı * = 0,85 ;
if ( > 0 hız) {
dir = ” right ” ;
} else if (hız < 0 ) {
dir = ” left” ;
}
( dir == ” doğru” ) {
this._x eğer + = hız;
_root._x – = hız;
}
if ( dir == ” sol ” ) {
this._x + = hız;
_root._x – = hız;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( hız > , – maxmove ) {
hız – ;
}
this.gotoAndStop ( ” run ” ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( hız < maxmove ) {
hız + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( ” run ” ) ;
}
if ( hız < 1 && hız> -1 && ! saldıran ) {
hız = 0 ;
this.gotoAndStop ( ” boş” ) ;
}
}
}
oyunda yerçekimi koymak içinaşağıdaki kodu yapıştırın ve atlamak için Yoshi etkinleştirmek :
if ( hız < 1 && hız> -1 && saldırıyor ! ) {
hız = 0 ;
this.gotoAndStop ( ” boş” ) ;
}
( ! Key.isDown ( Key.UP ) && atlama ) ise {
atlama = true;
}
if ( atlama ) {
this.gotoAndStop ( ” atlama ” ) ;
this._y – = atlama ;
atlama – = 0,5 ;
if ( jump < 0 ) {
= true düşen ;
}
eğer ( jump < -15 ) { = -15
atlama;
}
}
Categories: Bilgisayar Oyunları